昨天看了一本书《你不知道的javascript(上)》关于这方面的内容,体会颇深,其中书中讲到的把javascript当作是面向委托的语言比面向对象的解释更加贴切,下面我就简单结合自己的理解,书写阐述一下,也可以作为一种笔记记录。
1. 提取精华——几个重要的方法
1.1 原型链关联
- Bar.prototype = Foo.prototype;
- Bar.prototype = new Foo();
- Bar.prototype = Object.create(Foo.prototype);
第一种方式,没有创建Bar.prototype的新对象Bar.prototype直接引用了Foo.prototype,修改Bar.prototype会影响Foo.prototype
第二种方式,创建了一个关联Bar.prototype的新对象,new其实是调用Foo的“构造函数”,有些东西会影响到Bar()的后代。
第三种方式,Object.create() 方法创建一个拥有指定原型和若干个指定属性的对象。
语法:Object.create(proto, [ propertiesObject ])
参数:proto 一个对象,作为新创建对象的原型。
propertiesObject 可选。该参数对象是一组属性与值,该对象的属性名称将是新创建的对象的属性名称,值是属性描述符(这些属性描述符的结构与Object.defineProperties()的第二个参数一样)
ES5之前Object.create Poyfill代码:1
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7if(!Object.create){
Object.create = function(o){
function F(){};
F.prototype = o;
return new F(); //new的作用参见上述 第二种方式
}
}
ES5:Object.setPrototypeOf(Bar.prototype,Foo.prototype)
更加标准可靠
1.2 ES6 class
内部也是通过原型链实现的,只是一种语法糖。
2.针尖麦芒——面向对象(OO) VS 面向委托(对象关联 OLOO)
OO:类的继承是复制行为,简单说关系是父子关系
OLOO: 只是对象的关联(基于原型/原型链),简单说关系是兄弟关系,互相关联。代码
OO风格:1
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20function Foo(who){
this.name = who;
}
Foo.prototype.identity = function(){
return "I am "+this.name;
};
function Bar(who){
Foo.call(this,who);
}
Bar.prototype = Object.create(Foo.prototype);
Bar.prototype.speak = function(){
alert("hello,"+this.identity()+" .");
};
var b1 = new Bar('b1');
var b2 = new Bar('b2');
b1.speak();
b2.speak();
OLOO风格:1
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20Foo = {
init: function(who) {
this.name = who;
},
identity: function() {
return "I am " + this.name;
}
};
Bar = Object.create(Foo);
Bar.speak = function() {
alert("hello," + this.identity() + " .");
};
var b1 = Object.create(Bar);
b1.init('b1');
var b2 = Object.create(Bar);
b2.init('b2');
b1.speak();
b2.speak();
3.问题探究
内省:我们想看Foo和Bar之间的关系
OO:对比的是Bar.prototype与Foo的关系,并不是Bar和Foo的关系1
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3console.log(Bar.prototype instanceof Foo); //true
console.log(Object.getPrototypeOf(Bar.prototype) === Foo.prototype);//true
console.log(Foo.prototype.isPrototypeOf(Bar.prototype));//true
OLOO:是Bar和Foo的关系1
2console.log(Object.getPrototypeOf(Bar) === Foo);
console.log(Foo.isPrototypeOf(Bar));